Lang, lang ist’s her, dass das Muckturnier-Programm (damals noch mit einem kleinen „m“, also „muckturnier“) in PHP, JavaScript und HTML implementiert war. Noch heute mag so manchem (mir jedenfalls) bei dem Gedanken ein kalter Schauder über den Rücken laufen.
Das Git-Repository von Muckturnier beginnt mit dem ersten mehr oder weniger funktionieren Code des Python-PyQt-Rewrites. Das erste in Git getaggte Release war Version 0.5 vom 12.07.2015.
Nun bin ich gestern über ein Backup meines alten Subversion-Repositorys gestolpert (was schon lange von keinem Server mehr gehostet wird). Das enthält unter anderem den alten PHP-Code von Muckturnier. Um der „guten alten Zeiten Willen“ habe ich den entsprechenden Teil des Repositorys kurzerhand nach Git importiert (war gar nicht so schwer!), als sog. „orphan“-Branch (also ohne Bezug zum bisher mit Git verwalteten Code). Die Tags für die alten Versionen habe ich auch rekonstruiert.
Der erste Code für das Programm landete Anfang 2011 in Subversion: Der initiale Commit „The forst kind-of-working code of muckturnier.“ [sic!] wurde am Freitag, den 4. März 2011 um 23.58 Uhr gemacht, mit sage und schreibe 1 354 Zeilen neuem Code.
Die Geburtsstunde des Projektes dürfte allerdings noch ein Jahr früher gewesen sein, noch ohne Versionsverwaltung. Im Release-Announcement für Version 0.1 vom 04.03.2012 schrieb ich damals „Nach dem zweimaligen öffentlichen Betatest auf dem alljährlichen Muckturnier der JU Leupoldsgrün […]“.
Das heißt also, das erste Muckturnier wurde mit dem Programm 2011 ausgewertet. Da war der Code ja aber schon geschrieben, also war es aller Wahrscheinlichkeit nach das 8. Muckturnier der JU Leupoldsgrün im Februar oder März 2010, wo ich den Entschluss fasste, dass die Welt ein Open-Source-Projekt für die Muckturnier-Turnierleitung braucht.
Die Tatsache, dass da ein meines Wissens nach nie veröffentlichtes PHP-Script (damals geschrieben von Sebastian Baderschneider) zum Auswerten zum Einsatz kam, dürfte der eigentliche Ansporn gewesen sein („das kann ich auch“ ;-).
Der Branch mit dem alten Code heißt „php“ und kann auch online bewundert werden. Falls es tatsächlich jemanden geben sollte, den das interessiert :-P
Am Freitag gab es bezüglich der 2. Oberfränkischen Muckmeisterschaft auf dem Hofer Volksfest einen kleinen Beitrag, zu finden in der Mediathek von TVO.
Nein, es gibt kein „neues“ Muckturnier-Programm. Es gibt nur deutliche Erweiterungen des Funktionsumfangs (demnächst gibt es Version 3.1 :-) Und nein, ich bin nach wie vor in keiner Landjugend und war auch noch nie in einer (wenngleich ich – zumindest meiner Meinung nach – ziemlich viel mit der Organisation zu tun habe). Aber zumindest haben sie schön auf das Leuchtschild mit „muckturnier.org“ gefilmt.
Nur um das hier auch nochmal zu sagen: Die Voranmeldung für das Turnier ist unter muckturnier.org/volksfest zu finden. Wir sehen uns spätestens dort :-)
Die neue Version bringt abgesehen von einem neuen Versionierungsschema vor allem die Möglichkeit mit, mehrere Rechner für die Anmeldung und Auswertung per LAN oder WLAN zu vernetzen, was vor allem für große Turniere eine deutliche Erleichterung bedeutet.
Muckturnier kann jetzt Netzwerk
Die 1. Oberfränkische Muckmeisterschaft auf dem letztjährigen Hofer Volksfest war bis dahin das mit einigem Abstand größte Muckturnier, was mit dem Muckturnier-Programm ausgewertet wurde. Auch bedingt durch die vielen Karter ging es nicht mehr nur um die Auswertung, sondern vor allem auch um die Anmeldung: Mehr als 100 Voranmeldungen und zusätzlich die Anmeldungen vor Ort wollten organisiert werden.
Es wurden zwei Rechner zur Anmeldung benutzt, um lange Schlangen zu vermeiden. Dank der kurz vorher eingeführten Markierungen klappte die Anmeldung und auch das Zusammenführen der beiden Datenbanken – aber nicht Endbenutzer-geeignet. Auch der Vergleich der Ranglisten der beiden Rechner (doppelte Buchführung um Eingabefehler zu finden) funktionierte dank der Prüfsummen-Funktion; auch hier eröffnete sich aber defintiv noch Raum nach oben.
Sowas gehört sich mit Netzwerk gemacht. Nur wie?! Mit Netzwerk hatte ich programmiertechnisch noch nie zu tun … asynchrone Kommunikation zwischen mehreren Teilnehmern? Aber so schlimm war es gar nicht ;-) Nach etwas (und etwas mehr) Einarbeitung und viele, viele Zeilen Code später gibt es nunmehr zwei Server-Client-Funktionen:
Anmeldungsnetzwerk: Ein Rechner fungiert als Server, an dem sich mehrere Clients anmelden können. So können mehrere Rechner für die Anmeldung genutzt werden, und alle Änderungen an der Paar- bzw. Spielerliste werden immer automatisch an alle Rechner geschickt. Alle Beteiligten sehen immer den aktuellen Stand.
Ranglistennetzwerk: Ein Rechner ist der Server, mehrere Clients können die Server-Rangliste anfragen. Ein Client vergleicht dann die Server-Rangliste mit seiner eigenen und zeigt etwaige Unterschiede an.
Verbesserungen am Windows-Installer
Der Windows-Installer legt jetzt Registry-Einträge an, mit denen die Deinstallation über die Windows-Softwareverwaltung möglich wird. Bei einem Upgrade wird die vorher installierte Version jetzt automatisch deinstalliert, damit keine veralteten Dateien übrigbleiben. Weiterhin wird bei einem Downgrade eine Warnung angezeigt.
Es wird jetzt automatisch das Installations-Zielverzeichnis der zuletzt installierten Version ausgewählt, sofern es eine alte Installation gibt.
Installer und Uninstaller sind jetzt mit eigenen Icons, Bildern und Willkommensseiten deutlich schicker :-)
Weitere Änderungen
Verbesserung: Wenn jetzt eine Spielstand-Spin-Box angeklickt wird, dann wird der bisher eingegebene Text (also der aktuelle Spielstand) komplett markiert, so dass eine Eingabe den bisherigen Spielstand überschreibt (und man den alten nicht erst löschen muss).
Neu: Es kann jetzt eine Standardmarkierung („Automatische Markierung“) ausgewählt werden, mit der alle neuen Paare/Spieler nach dem Anmelden markiert werden. Standardmäßig ist keine Markierung, also „(unmarkiert)“ gesetzt.
Bugfix: Wenn markierte Anmeldungen ausgeblendet sind und dann die ganze Paar-/Spielerliste gelöscht wird, dann werden die entsprechenden Markierungen jetzt automatisch wieder eingeblendet, damit beim nächsten Benutzen die jeweilige Markierung nicht (unerwarteterweise) auf „ausgeblendet“ gesetzt ist und der oder die markierte(n) Eintrag/Einträge „verschwinden“.
Bugfix: Das Programm konnte zum Absturz gebracht werden, wenn man in der „Markierung“-Spalte auf der Paare- bzw. Spielerseite den Namen einer Markierung editiert hat. Die ganze Spalte sollte natürlich gar nicht erst editierbar sein, und das ist jetzt der Fall.
Bugfix: Wenn man ein Paar bzw. einen Spieler umbenennt oder löscht, dann wird ein evtl. angezeigtes Suchergebnis wieder korrekt wiederhergestellt und aktualisiert, anstatt die Suche zu beenden und wieder die komplette Liste anzuzeigen.
Neu/Bugfix: Es gibt jetzt unter Windows einen „Kontexthilfe“-Menüeintrag, da Windows es nicht zulässt, das Kontexthilfe-Fragezeichen neben Minimier- und Maximier-Buttons in der Fenstertitelleiste anzuzeigen. Damit kann die Kontexthilfe jetzt auch unter Windows aufgerufen werden.
Das Muckturnier der JU Leupoldsgrün ist die Wiege des Muckturnier-Programms. Hier wurde die Idee dafür geboren, hier kam 2011 die erste Beta-Version zum Einsatz, und 2012 dann Version 0.1 – und auch jetzt wird das Turnier nach wie vor mit dem Muckturnier-Programm ausgewertet.
Am Freitag, den 22. März ist es wieder so weit: Die JU Leupoldsgrün veranstaltet ihr alljährliches Muckturnier im Schützenhaus in Leupoldsgrün. Die Anmeldung startet um 18.00 Uhr, los geht es um 19.00 Uhr. Für 100 Karter ist Platz. Das ist immer eine sehr schöne Veranstaltung, die man sich nicht entgehen lassen sollte!