Muckturnier

News 25.03–01.07.2019

Muckturnier 3.1: Überarbeitetes Netzwerk und viele neue Features

Die neue Version von Muckturnier, dem Programm für die Turnierleitung, bringt vor allem Verbesserungen im Puncto Netzwerk. Verglichen damit war die Netzwerkunterstützung von Version 3.0 eher ein Technology Preview ;-)

Folgende Neuerungen gibt es in Version 3.1:

Netzwerk

Speichern lokaler Daten

Muckturnier kann jetzt lokale Daten speichern, die zwischen Programm-Sessions erhalten bleiben. Damit ist jetzt folgendes möglich:

Allgemeine Verbesserungen/Neuerungen

Abgesehen davon gab es noch eine ganze Reihe kleinerer Änderungen und Bugfixes. Der ChangeLog enthält wie immer eine ausführlichere Liste.

Viel Spaß mit der neuen Version!

Nostalgische Gefühle: der PHP-Code von Muckturnier jetzt in Git

Lang, lang ist’s her, dass das Muckturnier-Programm (damals noch mit einem kleinen „m“, also „muckturnier“) in PHP, JavaScript und HTML implementiert war. Noch heute mag so manchem (mir jedenfalls) bei dem Gedanken ein kalter Schauder über den Rücken laufen.

Das Git-Repository von Muckturnier beginnt mit dem ersten mehr oder weniger funktionieren Code des Python-PyQt-Rewrites. Das erste in Git getaggte Release war Version 0.5 vom 12.07.2015.

Nun bin ich gestern über ein Backup meines alten Subversion-Repositorys gestolpert (was schon lange von keinem Server mehr gehostet wird). Das enthält unter anderem den alten PHP-Code von Muckturnier. Um der „guten alten Zeiten Willen“ habe ich den entsprechenden Teil des Repositorys kurzerhand nach Git importiert (war gar nicht so schwer!), als sog. „orphan“-Branch (also ohne Bezug zum bisher mit Git verwalteten Code). Die Tags für die alten Versionen habe ich auch rekonstruiert.

Der erste Code für das Programm landete Anfang 2011 in Subversion: Der initiale Commit „The forst kind-of-working code of muckturnier.“ [sic!] wurde am Freitag, den 4. März 2011 um 23.58 Uhr gemacht, mit sage und schreibe 1 354 Zeilen neuem Code.

Die Geburtsstunde des Projektes dürfte allerdings noch ein Jahr früher gewesen sein, noch ohne Versionsverwaltung. Im Release-Announcement für Version 0.1 vom 04.03.2012 schrieb ich damals „Nach dem zweimaligen öffentlichen Betatest auf dem alljährlichen Muckturnier der JU Leupoldsgrün […]“.

Das heißt also, das erste Muckturnier wurde mit dem Programm 2011 ausgewertet. Da war der Code ja aber schon geschrieben, also war es aller Wahrscheinlichkeit nach das 8. Muckturnier der JU Leupoldsgrün im Februar oder März 2010, wo ich den Entschluss fasste, dass die Welt ein Open-Source-Projekt für die Muckturnier-Turnierleitung braucht.
Die Tatsache, dass da ein meines Wissens nach nie veröffentlichtes PHP-Script (damals geschrieben von Sebastian Baderschneider) zum Auswerten zum Einsatz kam, dürfte der eigentliche Ansporn gewesen sein („das kann ich auch“ ;-).

Der Branch mit dem alten Code heißt „php“ und kann auch online bewundert werden. Falls es tatsächlich jemanden geben sollte, den das interessiert :-P

Muckturnier im Fernsehen bei TVO

Am Freitag gab es bezüglich der 2. Oberfränkischen Muckmeisterschaft auf dem Hofer Volksfest einen kleinen Beitrag, zu finden in der Mediathek von TVO.

Nein, es gibt kein „neues“ Muckturnier-Programm. Es gibt nur deutliche Erweiterungen des Funktionsumfangs (demnächst gibt es Version 3.1 :-) Und nein, ich bin nach wie vor in keiner Landjugend und war auch noch nie in einer (wenngleich ich – zumindest meiner Meinung nach – ziemlich viel mit der Organisation zu tun habe). Aber zumindest haben sie schön auf das Leuchtschild mit „muckturnier.org“ gefilmt.

Nur um das hier auch nochmal zu sagen: Die Voranmeldung für das Turnier ist unter muckturnier.org/volksfest zu finden. Wir sehen uns spätestens dort :-)

Muckturnier 3.0 out now!

Die neue Version bringt abgesehen von einem neuen Versionierungsschema vor allem die Möglichkeit mit, mehrere Rechner für die Anmeldung und Auswertung per LAN oder WLAN zu vernetzen, was vor allem für große Turniere eine deutliche Erleichterung bedeutet.

Muckturnier kann jetzt Netzwerk

Die 1. Oberfränkische Muckmeisterschaft auf dem letztjährigen Hofer Volksfest war bis dahin das mit einigem Abstand größte Muckturnier, was mit dem Muckturnier-Programm ausgewertet wurde. Auch bedingt durch die vielen Karter ging es nicht mehr nur um die Auswertung, sondern vor allem auch um die Anmeldung: Mehr als 100 Voranmeldungen und zusätzlich die Anmeldungen vor Ort wollten organisiert werden.

Es wurden zwei Rechner zur Anmeldung benutzt, um lange Schlangen zu vermeiden. Dank der kurz vorher eingeführten Markierungen klappte die Anmeldung und auch das Zusammenführen der beiden Datenbanken – aber nicht Endbenutzer-geeignet. Auch der Vergleich der Ranglisten der beiden Rechner (doppelte Buchführung um Eingabefehler zu finden) funktionierte dank der Prüfsummen-Funktion; auch hier eröffnete sich aber defintiv noch Raum nach oben.

Sowas gehört sich mit Netzwerk gemacht. Nur wie?! Mit Netzwerk hatte ich programmiertechnisch noch nie zu tun … asynchrone Kommunikation zwischen mehreren Teilnehmern? Aber so schlimm war es gar nicht ;-) Nach etwas (und etwas mehr) Einarbeitung und viele, viele Zeilen Code später gibt es nunmehr zwei Server-Client-Funktionen:

Anmeldungsnetzwerk: Ein Rechner fungiert als Server, an dem sich mehrere Clients anmelden können. So können mehrere Rechner für die Anmeldung genutzt werden, und alle Änderungen an der Paar- bzw. Spielerliste werden immer automatisch an alle Rechner geschickt. Alle Beteiligten sehen immer den aktuellen Stand.

Ranglistennetzwerk: Ein Rechner ist der Server, mehrere Clients können die Server-Rangliste anfragen. Ein Client vergleicht dann die Server-Rangliste mit seiner eigenen und zeigt etwaige Unterschiede an.

Verbesserungen am Windows-Installer

Weitere Änderungen

Für alle Änderung vgl. den ChangeLog!